原神:八重E的一个不被讨论的点

173EG游戏网 2022-06-12 22:00:01

作者:NGA-情人节的时间

原神:八重E的一个不被讨论的点

八重由于其eee开启输出一直是流量话题,今天突然到一个点。

一般手法是前后直线e,或者摆三角形e。

直线型3E

原神:八重E的一个不被讨论的点

但是,八重雷劈的时候,是否三个杀生樱都能劈呢?

深渊地砖一格约2.5,因此我在直线型时粗略认为三个树之间距离为2.5、3.5。

如果只有一个怪物,而且它的出现位置是随机的,然后就站着不动了,那么它被劈时只有45%概率同时被三个树劈。

即对于全部的覆盖面积而言(也就是怪物被劈),同时被三个雷劈的面积只有45%左右(条件概率)

(不讨论怪物先在被两棵树劈的区域呆2s,吃完劈,然后立刻去三棵树劈的区域挨劈1s,然后走回来)

对于三角形摆放方式,取三棵树之间距离为3.5,摆等边三角形。

那么上述概率大概是50~51%之间

说白了,也就是虽然E范围是10,但三个e导致三e重叠区域平均边长小于10,大概只剩82~83%。

注意:不要被这个数字迷惑了,正常时都把三棵树放怪物旁边的,只要怪物不跑,就没事。(但不排除小部分玩家,为了避免放e挨打,就远离怪物放e)

注意:没算2命,2命覆盖面积很大,一般遇不到这个问题。

如果每三秒,树可以产生一次劈的能力,一个怪物来回移动,是可以保持一直挨劈的。

只是需要注意,不要让怪物一直停留在被两颗树劈的地方,由于战斗时来不及观察,加上如果有其他雷系伤害,导致没能及时发现只挨两个树劈,那就亏大了。

注意:仅讨论一个怪物,如果有多个怪物分布在各个区域,那么三个樱能劈不同的怪物,实现完美输出。

这个提醒我们,如果打多动症怪物,而且是单体的,比如流血狗。那么尽量通过走位和击退,将怪物保持在离三个树都较近的范围。

为什么八重大世界感觉不错,可能是因为一般怪物都是群居,不像深渊,怪多了会有效的抑制这个劣势。

如果把三个树放的更近,可有效提高这个概率,靠手法可以放一个等腰三角形,底边很短。

最后叠个甲:我算这个主要是给个大体数据供参考,实战怎么回事,会不会丢伤害还不清楚。不要抓着那个数字不放。不管怎样吧,这个事实已经存在,玩家能做的只有接受,不要上升到角色攻击。

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