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《孤岛惊魂6》游民评测8.6分 仍然管饱的硬菜

时间:2021-10-27 来源:网络

如果用美食来做比喻,育碧家的几款“招牌菜”都有个类似的特点:量大管饱、能让人一口气吃撑,但也容易感到腻味。《孤岛惊魂6》也不例外,本作在构造上仍遵循了传统、经典的“育碧公式化配方”,这倒不是贬义,反而是因为它太好玩了,好玩到几乎挑不出任何大毛病——经过育碧多年来的不断创新与修缮,这套“分区解锁据点”的玩法除了有些重复外,很难说还存在其他显著的缺陷。

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海岛氛围不禁令人回忆起《孤岛惊魂3》

一款“走不出舒适区”的作品,也意味着很难给玩家带来惊喜,凭借系列前作的综合表现,玩家对续作的大概模样也能猜得八九不离十。可以说,除去开场,《孤岛惊魂6》头2个小时的流程,与之后20小时的流程,核心体验是极为相似的。

但这并不代表本作只是一个换了皮的“希望郡”,《孤岛惊魂6》在前作的基础上,优化了不少细节层面的内容,让游玩过程更加顺畅,探索节奏也安排的更合理。游玩过程中,我不止一次被跌宕起伏的剧情调动情绪、被预料外的突发状况整蛊、以及在翼装飞行时被热带暖阳下的靓丽风景惊艳。倘若你抱着一种旅行游历的心态游玩本作,或许能够更平稳的落地。

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